Moait
홈인기 피드모든 블로그모든 태그
홈인기 피드모든 블로그모든 태그
애니메이션에서 찾아보는 디지털 트윈 기술 - 뼈대구성에서 모방학습까지 섬네일

애니메이션에서 찾아보는 디지털 트윈 기술 - 뼈대구성에서 모방학습까지

현대자동차 favicon현대자동차·AI/ML·
Unreal EngineMetaHumanBlenderGLTFUSD
2025년 03월 27일0

AI 요약

이 글은 AI가 요약했어요. 정확한 내용은 꼭 원문을 확인해 주세요!

핵심 요약

현대자동차가 애니메이션에서 활용한 리깅 기술과 도구를 제조 디지털 트윈에 적용한 경험과 시사점을 공유합니다.

주요 경험

  • FK/IK와 컨트롤 릭, IK 솔버를 활용해 로봇팔 티칭에 모션을 매핑하고 시뮬레이션 간섭을 사전 검증했습니다.
  • 언리얼 엔진의 컨트롤 릭과 블렌더/메타휴먼으로 뼈-살 매핑을 구현해 디지털 휴먼의 움직임을 제조 시나리오에 적용했습니다.
  • 리타게팅으로 서로 다른 로봇 간 동작 재현을 가능하게 하여 다품종 티칭의 비용과 시간을 줄였습니다.
  • 향후 AI 기반 티칭 자동화의 상용화 가능성을 제시했습니다.

얻은 인사이트

  • 엔터테인먼트 리깅 기술의 제조 적용이 전처리 자동화에 기여한다는 교훈을 얻었습니다.
  • 리깅-리타게팅의 조합은 다품종 생산에서 재사용성과 속도 개선에 효과적입니다.

연관 피드

%가 높을수록 이 글과 비슷할 가능성이 높아요!
디지털트윈 기술을 사람에게 적용해보기 (feat.언리얼엔진) 섬네일
82%

디지털트윈 기술을 사람에게 적용해보기 (feat.언리얼엔진)

현대자동차 favicon현대자동차·2025년 03월 03일
[디지털 트윈 기술 #4] 디지털 트윈 블랙박스(리플레이) 기술 섬네일
76%

[디지털 트윈 기술 #4] 디지털 트윈 블랙박스(리플레이) 기술

현대자동차 favicon현대자동차·2024년 12월 18일
CAD와 Mesh의 개념과 차이점 / 3세대 Mesh GLTF와 USD 비교 섬네일
73%

CAD와 Mesh의 개념과 차이점 / 3세대 Mesh GLTF와 USD 비교

현대자동차 favicon현대자동차·2025년 02월 09일